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1 метод трёх точек
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Método de Graham — El método de Graham (Graham scan) es un método de cálculo computacional de la envolvente convexa de un grupo finito de puntos en el plano de complejidad O(nlogn). El nombre hace honor a Ronald Graham, quien publicó el algoritmo en 1972.[1] El… … Wikipedia Español
Método de Steffensen — El método de Steffensen (por Johan Frederik Steffensen) es un algoritmo para obtener los ceros de una función. El método de Steffensen se puede considerar como una combinación del método de punto fijo y del método de Aitken. Como el método de… … Wikipedia Español
Puntos de caso de uso — Saltar a navegación, búsqueda Es un método de estimación de esfuerzo de un proyecto de desarrollo de software a partir de los casos de uso. Fue introducido por Gustav Karner en su tesis en 1993 (Universidad de Linkoping) y supervisado por Ivar… … Wikipedia Español
Método de los elementos finitos — Solución de MEF en 2D para una configuración de un magnetostato, (las líneas muestran la dirección de la densidad de flujo calculada, y el color, su magnitud) … Wikipedia Español
Método del valor umbral — Los métodos del valor umbral son un grupo de algoritmos cuya finalidad es segmentar gráficos rasterizados, es decir separar los objetos de una imagen que nos interesen del resto. Con la ayuda de los métodos de valor umbral en las situaciones más… … Wikipedia Español
Método de Newton — En análisis numérico, el método de Newton (conocido también como el método de Newton Raphson o el método de Newton Fourier) es un algoritmo eficiente para encontrar aproximaciones de los ceros o raíces de una función real. También puede ser usado … Wikipedia Español
Método Hermes — Este artículo está huérfano, pues pocos o ningún artículo enlazan aquí. Por favor, introduce enlaces hacia esta página desde otros artículos relacionados … Wikipedia Español
Método de la velocidad relativa — Es un método utilizado para calcular la velocidad absoluta de un punto a partir de su velocidad relativa a otro punto de velocidad conocida. Es muy común utilizarlo en cursos de ingeniería mecánica para obtener la velocidad de una barra, pistón u … Wikipedia Español
Método Suzuki — Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. Puedes añadirlas así o avisar al … Wikipedia Español
Método de los elementos finitos en la mecánica estructural — Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. Puedes añadirlas así o avisar … Wikipedia Español
Problema de los tres cuerpos — Saltar a navegación, búsqueda Movimiento caótico de tres cuerpos en un campo de fuerzas aislado. El problema de los tres cuerpos consiste en determinar en cualquier instante las posiciones y velocidades de tres cuerpos, de cualquier masa,… … Wikipedia Español